Dernière mise à jour : 16/10/2025
Jour 1 : Prise en main et premiers scripts
• Introduction à la programmation et à Scratch
• L'interface Scratch : scènes, lutins, blocs, scripts
• Types de blocs : mouvement, apparence, son, événements
• Premier script simple : déplacer un lutin
• Ajouter des décors et des sons
• Boucles et instructions conditionnelles (si, répéter)
• Déclencher des actions par des événements (quand drapeau vert cliqué)
TP : Créer une mini-histoire animée avec dialogues et sons
Jour 2 : Interactions, logique et mini-jeux
• Contrôler les personnages avec le clavier ou la souris
• Utiliser les coordonnées X/Y, les angles de direction
• Collisions et interactions entre lutins
• Introduction aux variables et opérateurs
• Création d'un score, d'un timer
• Début de projet jeu : labyrinthe ou jeu de poursuite
TP : Développement d'un jeu avec déplacements et comptage de points
Jour 3 : Organisation, messages et complexification
• Différencier les scripts par lutin
• Utiliser les messages pour faire dialoguer les objets
• Création de niveaux ou scènes multiples
• Ajout de conditions multiples et effets visuels (clignotement, zoom)
• Approfondissement des variables (vie, score, niveaux)
• Introduction aux blocs personnalisés
• Travail en binôme sur projet personnel
TP : Créer un jeu à plusieurs niveaux avec fin et conditions de victoire/défaite
Jour 4 : Finalisation, présentation et évaluation
• Finalisation des projets individuels ou en binômes
• Débogage, tests, corrections
• Introduction à Scratch en ligne (partage de projets)
• Présentation des projets par les participants
• Retour collectif sur les réalisations
• Quiz / Évaluation des notions abordées
• Remise d'attestation ou diplôme symboliqu
Docaposte Institute propose plusieurs dispositifs pédagogiques adaptés aux apprenants :
En amont de la formation
Tout au long de la formation
A la fin de la formation