Jour 1 – Ergonomie mobile, postures et comportements utilisateurs
Objectifs du jour :
- Comprendre les spécificités de l'ergonomie sur tablettes et smartphones
- Analyser les postures et interactions natives des supports mobiles
- Le panorama des usages et postures
- Scénarios d'usage : mobilité, consultation debout, à une main, multitâche, distraction
- Comportements des utilisateurs sur mobile versus desktop : scroll, clic, swipe, temps d'attention
- Zone de confort tactile (thumb zones) et impact sur la navigation
- Les principes de l'ergonomie mobile
- Différences entre usage desktop et mobile (tactile, posture, contexte)
- Guidelines iOS/Android pour interfaces tactiles (taille cible, gestes)
- Atelier en binômes : observation de l'usage
- Tester une application mobile ou un site responsive
- Identifier 3 points d'inconfort ou friction liés à la posture ou l'usage
- Proposer une solution ergonomique rapide
Jour 2 – Structuration de l'information et navigation mobile
Objectifs du jour :
- Organiser efficacement le contenu pour une expérience mobile fluide
- Prototyper des interfaces tactiles optimisant les schémas de navigation et les appels à l'action
- La structuration du contenu
- Priorisation de l'information : « mobile-first content »
- Patterns de layout mobile : listes, cards, accordéons
- Navigation et parcours
- Menu hamburger vs onglets vs gestes de navigation
- Breadcrumbs et filtres adaptés au mobile
- Alternatives au fil d'Ariane pour mobile (menus contextuels, indicateurs de progression)
- Atelier Maquettage rapide
- Ébauche papier ou wireframe mobile (outil libre de type Figma ou Adobe ; ou papier)
- Conception d'un parcours mobile interactif
- Validation en groupe avec feedback ciblés
Jour 3 – Accessibilité mobile et IA légère pour UX
Objectifs du jour :
- Appliquer les standards d'accessibilité pour supports mobiles
- Expérimenter l'IA légère pour enrichir l'expérience utilisateur
- L'accessibilité mobile, tactile, visuelle, auditive
- Normes WCAG adaptées mobile (contraste, zoom, labels ARIA)
- Gestes accessibles et alternatives (clavier virtuel, voice-over)
- Atelier test et remédiation : tester un prototype avec axe-core mobile et corriger 3 non-conformités
- IA dans l'UX
- IA & RGPD : risques et bonnes pratiques
- Outil LLM pour générer des suggestions de libellés et de contenus dynamiques
- Prompting UX
- Atelier : intégrer un prototype de chatbot IA pour guider l'utilisateur
- Exercice pratique
- Scénario : optimiser le parcours d'un site e-commerce fictif
- Tâches : audit de navigation + accessibilité + génération par IA de messages d'aide